Kompensasi Untuk Tanda Zodiak
Substabilitas C Selebriti

Cari Tahu Kompatibilitas Dengan Tanda Zodiak

Geoff Keighley Kembali sebagai Pembawa Acara Penghargaan Game 2022

Game

Meskipun acara penghargaan tersebut berusia kurang dari satu dekade, the Penghargaan Permainan telah menetapkan standar tinggi untuk dirinya sendiri, membawa banyak penonton yang bermain game di semua platform.

Tapi siapa yang membawakan acara penghargaan terkenal itu? Berikut rincian pembawa acara tahun ini.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Sydnee Goodman menjadi tuan rumah Undang-Undang Pembukaan.

30 menit pertama Penghargaan Game, yang dikenal sebagai Babak Pembukaan, dibawakan oleh Sydnee Goodman. Produser berusia 28 tahun itu bekerja dengan rajin IGN sebagai tuan rumah dari Perbaikan Harian selama bertahun-tahun sebelum keluar pada April 2021 untuk mengejar pembuatan konten sendiri. Sebelum itu dia melakukan tugas di Buzzfeed , dan di antaranya dia berhasil sukses Saluran Youtube dengan lebih dari 140.000 pelanggan dan a Berkedut Akun.

 Sydney Goodman
Artikel berlanjut di bawah iklan

Geoff Keighley kembali menjadi pembawa acara Game Awards.

Sejak Penghargaan Game pertama ditayangkan pada tahun 2014, jurnalis game Kanada Geoff Keighley telah menjadi pembawa acara, serta produser eksekutifnya.

Geoff adalah bagian dari penciptaan Penghargaan Game, yang menandai sejarah panjang dalam jurnalisme game. Dia memulai karirnya ketika dia mendirikan situs tersebut GameSlice pada tahun 1996. Dari sana, dia menyelenggarakan beberapa acara siaran di bidang game, yang ditulis untuk outlet seperti GameSpot , dan masih banyak lagi.

Sejak konsepsi acara penghargaan, Geoff mengatakan dia telah berusaha dengan gagah berani untuk mendengarkan umpan balik pemirsa, menemukan 'keseimbangan' dalam konten yang dipamerkan setiap tahun. Terlepas dari kerja konsisten timnya untuk mencegah kebocoran dan benar-benar menjadikan acara penghargaan itu layak untuk ditonton, dia mengakui bahwa itu masih merupakan standar yang tinggi untuk dicapai setiap tahun - tetapi setiap tahun mereka mencoba untuk mencapainya.

'Bahkan ketika kita tidak mengatakan apa-apa, orang akan menciptakan harapan akan hal-hal yang akan terjadi,' kata Keighley Tren Digital . “Kami tahu kami hanya sebagus konten yang diberikan kepada kami oleh perusahaan game. Separuh dari pertunjukan kami dibuat oleh mereka … Seringkali ada permainan di mana kami ingin menunjukkan sesuatu, tetapi mereka belum siap dan ada banyak perubahan … Kami memiliki hal-hal hebat. Kami cukup percaya diri dengan lineup kami. Untuk masing-masing miliknya sendiri dalam hal apa yang Anda harapkan dari pertunjukan. Saya sering hidup dalam ketakutan bahwa kita tidak akan memiliki cukup untuk orang lain.”