Kompensasi Untuk Tanda Zodiak
Substabilitas C Selebriti

Cari Tahu Kompatibilitas Dengan Tanda Zodiak

'Jumplight Odyssey' Adalah Sim Koloni Roguelite yang Menjanjikan Namun Canggung — Kesan Pertama

Game

Di pinggiran ruang angkasa, Forever Star yang mistis menunggu mantan penghuni Pleiades. Zutopans yang menaklukkan planet menghancurkan dunia rumah mereka — sekarang mengejar sisa-sisa ke bentangan tak berujung saat mereka bergegas ke bintang yang menyedihkan dengan harapan mendapatkan keselamatan.

Dalam demo kecil yang disediakan untuk Mengalihkan perhatian jelang Steam Next Fest, Jumplight Odyssey dimulai dengan taruhan tinggi dan secara dramatis mengatur nada untuk sim koloni roguelite.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Di atas kapal luar angkasa Anda, SDF Catalina, anggota kru stres dan terluka setelah melarikan diri dari Pleiades. Terserah Anda untuk menjaga harapan harapan mereka tetap hidup dan menjalankan kapal yang berfungsi dengan baik di masa gelap ini.

Namun, sementara kemungkinan melawan Anda, Jumplight Odyssey secara mengejutkan memanusiakan kru dan penuh dengan rasa optimisme yang menantang di setiap kesempatan.

'Jumplight Odyssey' Crewmembers helping maintain a greenhouse on the ship.
Sumber: League of Geeks

Bangun rumah kaca, kafetaria, dan lainnya sambil mengelola kedamaian di atas kapal Catalina.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Itu menyeimbangkan sisi yang berlawanan dengan penguasaan halus yang menghidupkan dan mematikan seperti sakelar, menjanjikan untuk membuat pemain tetap berinvestasi. Dari segi gameplay, sim pesawat ruang angkasa tersandung, tergelincir di area penting yang akan memuluskan sistemnya yang paling bermanfaat. Inilah kesan pertama kami.

'Jumplight Odyssey' adalah sim koloni roguelite dengan pesona anime sci-fi tahun 70-an tentang harapan, kelangsungan hidup, dan koneksi.

Dibuat oleh League of Geeks, pembuat game tabletop fantasi yang suram Armello , tim membuat perubahan menarik dari proyek sebelumnya dengan Jumplight Odyssey . Ini memiliki gaya seni dan pesona klasik anime sci-fi tahun 70-an, disiram dengan warna-warna cerah dan anggota kru dengan kepribadian yang unik.

Artikel berlanjut di bawah iklan

League of Geeks telah mengambil tantangan untuk membentuk model roguelite dan cara kerja rumit dari game sim koloni menjadi Jumplight Odyssey . Ini adalah kombinasi yang menjanjikan yang menyulap manajemen dan kecepatan roguelite yang relatif berhasil di seluruh demo, kecuali beberapa peringatan.

'Jumplight Odyssey' A look at the Hanger with battle and scavenger ships.
Sumber: League of Geeks

Kirim anggota kru untuk mengais sumber daya atau berpatroli di area untuk mencari musuh.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Dalam posisi Princess Euphoria, kapten Catalina, pemain akan ditugaskan untuk menghindari serangan dari Zutopans dengan secara teratur melompat ke luar angkasa ke tata surya baru dan membangun rumah kaca serta fasilitas lainnya di atas kapal untuk membuat bahan penting untuk konstruksi lebih lanjut.

Energi diperlukan untuk melakukan lompatan, dan Zutopan akan selalu berada beberapa menit di belakang Anda, memaksa Anda untuk melakukan gerakan sadar. Sementara itu, pemain akan menjaga api Harapan tetap hidup melalui bilah di bagian atas layar, yang berfluktuasi berdasarkan kesejahteraan kru Catalina.

Mereka yang bertugas akan diadili jika terus-menerus dikirim dalam misi, dan kebakaran dapat terjadi setelah serangan musuh, menyebabkan banyak orang terluka. Sebagai kapten, Anda harus menjaga agar orang-orang Anda tetap bugar dan sehat.

Artikel berlanjut di bawah iklan
'Jumplight Odyssey' Crewmembers running around trying to fix the destruction to the ship.
Sumber: League of Geeks

Hal buruk akan terjadi pada kru Anda jika Anda tidak merawat mereka.

Dikejar oleh ancaman galaksi akan membuat awak kapal stres, jadi membangun fasilitas bagi mereka untuk bersantai dan kafetaria untuk memberi mereka kehidupan kembali membuat mereka bahagia dan, pada gilirannya, membangun Harapan. Jika bilah habis seluruhnya, itulah akhir dari proses.

Dibandingkan dengan roguelite lainnya , Jumplight Odyssey ringan secara mekanis. Tidak ada dari usaha saya yang terbawa. Mekanik Harapan dan memilih tata surya untuk dilompati adalah satu-satunya hal yang memberi sim ini sentuhan roguelite.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Dari perspektif isometrik, Anda dapat dengan bebas mengeklik individu di atas Catalina untuk mempelajari lebih lanjut tentang mereka. Saya sangat terkejut bahwa hampir setiap anggota kru memiliki hubungan dengan orang lain di dalamnya, baik sebagai teman, saingan, atau kekasih.

Ini adalah sekilas kecil ke dalam kehidupan sehari-hari mereka. Satu orang mungkin memiliki kebiasaan melirik kapal tempur di Hanger, dan Anda bahkan mungkin menangkapnya saat beraksi — orang lain menemukan kenyamanan saat bermain-main di tempat kerja atau bersantai dengan teman.

Jumplight Odyssey Karakternya terasa manusiawi dan membumi dengan perkembangan kecil ini, cukup untuk menghubungkan pemain dengan warga di tengah mempertahankan Catalina.

Artikel berlanjut di bawah iklan
'Jumplight Odyssey' Player use Build Mode to make Euphoria's quarters.
Sumber: League of Geeks

Dalam Mode Bangun, Anda dapat mengubah ruang yang ada menjadi teluk med atau area kosong menjadi kamar mandi.

Bangun, cari, dan optimalkan Catalina sesuka Anda...agak.

Kru Anda akan dipisahkan berdasarkan divisi: Sains, Teknik, Tempur, dan Pasokan. Setiap bagian berspesialisasi dalam melakukan tugas berbeda di Catalina, dan Anda dapat menugaskan anggota kru ke divisi mana pun dengan sekali klik.

Melakukan hal itu akan mendukung upaya grup tersebut dalam membangun fasilitas baru atau merawat kru yang cedera di dalam ruang medis, sehingga pemain akan memiliki kebebasan halus untuk memutuskan apa yang diprioritaskan.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Namun, sepertinya tidak ada cara untuk menginstruksikan kru. Seluruh manifes Anda akan beroperasi secara otomatis tanpa input manual apa pun, yang berarti meskipun Anda menetapkan dasar untuk fasilitas baru yang akan membantu mempercepat, Anda harus menunggu beberapa saat sebelum kru melakukannya. Ini mungkin cara dev untuk membuat prosesnya realistis, tetapi ini menghambat tempo dan tidak membuat pemain merasa 'memerintah' sebagai kapten.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Beberapa tugas, seperti misi pemulung, adalah tugas berjangka waktu di mana Anda memilih beberapa anggota untuk pergi ke luar angkasa untuk mengumpulkan bahan bangunan. Selain mereka, Anda tidak memiliki kemewahan untuk menegakkan kemana orang pergi pada siang hari.

Ini membuat Jumplight Odyssey menangani dengan sangat canggung, bersandar pada gagasan bahwa sebagian besar pemain akan lepas tangan dalam manajemen kru dan menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengamati daripada membuat penilaian yang mencekam.

Maklum, League of Geeks masih dalam pengembangan awal Jumplight Odyssey , jadi saya harap ada lebih banyak fokus pada kontrol pemain di produk akhir. Mereka telah melakukan presentasi untuk Jumplight Odyssey dan memiliki beberapa sistem licik yang sudah dimasukkan ke dalam game, tetapi meningkatkan skala pilihan yang tersedia akan menjadikannya judul yang lebih menjanjikan.

Jumplight Odyssey akan memulai debut demo untuk Uap Festival Berikutnya pada 19 Juni. Pengembangan sedang berlangsung, tetapi tim bertujuan untuk meluncurkan peta jalan untuk akses awal dalam beberapa minggu mendatang.