Kompensasi Untuk Tanda Zodiak
Substabilitas C Selebriti

Cari Tahu Kompatibilitas Dengan Tanda Zodiak

Ulasan 'Ravenbound': Sebuah Roguelite Dengan Pilihan Open-World Kehilangan Pengait yang Menarik

Game

Dalam kepulan asap eboni mistis, karakter saya berubah menjadi burung gagak, meluncur di atas lembah yang rimbun dengan dedaunan dan tanah pegunungan.

Ini adalah penerbangan pertama saya di Ávalt, pulau Skandinavia yang membentuk dunia game Ravenbound . Di langit, Ávalt tampak seperti senapan dengan petualangan.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Reruntuhan dengan perampok duduk di dalam lautan pepohonan; patung megah bersandar di puncak gunung; medan yang jauh memperluas penghalang peta. Ravenbound disinggung untuk menyerang dan menemukan rahasia selama ulasan saya, tetapi desain sistem dan gameplaynya menghalangi.

Itu jatuh ke dalam kiasan dunia terbuka tanpa roti mentega dari apa yang membuat dunia terbuka menarik, memaksa pemain menuju penanda dan membatasi mereka ke area kecil sebelum memimpin bos.

'Ravenbound' Sumber: Reaksi Sistemik
Artikel berlanjut di bawah iklan

Lingkaran pemotong kue itu terasa mengecewakan, aman, dan tidak eksperimental seperti Ravenbound mencoba menyombongkan diri. Pembuatan dek dan perkembangan mana-nya fantastis tetapi tidak memiliki pengait yang menarik untuk dunianya, pertempuran, dan fitur-fitur roguelite yang kritis.

Ravenbound

Peringkat kami

Ravenbound memiliki sistem pembuatan dek yang sangat baik dan menawarkan variasi bangunan yang berdampak pada berbagai proses, tetapi begitu banyak aspek pertempuran dan fitur dunia terbuka yang merusak pengalaman.

Pengembang: Reaksi Sistemik

Penerbit: Reaksi Sistemik

Platform: PC

Tanggal rilis: 30 Maret 2023

Artikel berlanjut di bawah iklan

Dibuat oleh Reaksi Sistemik, Ravenbound benar-benar berfokus pada tujuan akhir mengalahkan Pengkhianat. Pemain akan menjadi kapal terbaru dalam barisan mereka yang gagal sebelumnya, mendapatkan restu dari Ellri, sekelompok dewa tua yang dulu perkasa ditusuk dari belakang oleh Pengkhianat.

Dewa beruban ini akan menyusun tes pertempuran yang menantang untuk mempersiapkan pemain menghadapi pertarungan terakhir dengan pengkhianat.

Narasi bertindak sebagai pendahulu yang membangun Ávalt daripada menjadi cerita yang memukau, dengan cepat menjadi latar belakang saat gameplay menjadi pusat perhatian.

Ravenbound memadukan pilihan dunia terbuka yang terlihat di Horizon Terlarang Barat atau Hantu Tsushima , meskipun opsi tersebut umum di bawah pengawasan.

Artikel berlanjut di bawah iklan
'Ravenbound' Sumber: Reaksi Sistemik

Vendor di dalam kota menjual peralatan, layanan penyembuhan, dan banyak lagi. Beberapa NPC memicu misi ambil atau bunuh yang memberi hadiah uang.

Kapan pun saya mau, saya bisa berubah menjadi bentuk humanoid karakter saya untuk berinteraksi dengan vendor, dan mengambil penerbangan lagi di totem gagak yang tersebar. Tetapi pemain tidak akan menemukan kejadian spontan yang muncul di atas Ávalt atau karakter sampingan yang mudah diingat di zona.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Reaksi Sistemik telah terbentuk Ravenbound di sekitar dogma desain 'dunia terbuka dengan pilihan' tentang eksplorasi dan perkembangan tetapi hampir tidak dapat mengeksekusi premis uniknya secara efektif.

Ávalt memiliki kamp musuh yang dipenuhi monster kuat yang menjaga peti langka, tetapi begitu pemain memulai zona, mereka harus menuju ke titik sembarang untuk membersihkan Pilar Kebencian. Melakukan hal itu memurnikan lingkungan sekitar, menutupnya dari sisa wilayah berkat mekanik Kebencian.

'Ravenbound' Sumber: Reaksi Sistemik
Artikel berlanjut di bawah iklan

Kebencian tumbuh di atas tanah dari pengaruh Pengkhianat, menginfeksi kekuatan musuh dan peti yang dapat dijarah. Menyerap dan membuka peti tanpa berpikir dengan penderitaan akan memberikan fragmen Kebencian sementara. Memberdayakannya akan menarik kartu Kebencian, menerapkan efek buruk pada dunia game yang membuat musuh lebih mematikan.

Di luar zona murni yang menampung sekitar empat kamp musuh, wilayah itu dipenuhi dengan Kebencian. Pemain dapat menyerap peti Kebencian, tetapi itu lebih merugikan daripada menguntungkan untuk bertahan dalam pelarian. Ravenbound menghukum menyelidiki lanskapnya, meremehkan upaya dunia terbukanya.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Setiap zona mengikuti alur permainan yang sama, berulang tanpa bereksperimen dengan topografi. Selain musuh yang lebih baru dan pencarian pengambilan lainnya, Ravenbound tertinggal roguelites seperti neraka , Kultus Anak Domba , dan orang lain yang dikenal untuk membumbui pengait pembeda mereka saat pemain menyelam lebih dalam ke mekanik mereka.

'Ravenbound' Sumber: Reaksi Sistemik
Artikel berlanjut di bawah iklan

Permainan akan mendapat manfaat dari memperkenalkan lebih banyak tantangan yang berfokus pada pemain ke dunia terbukanya untuk menghasilkan pilihan yang mencekam. Tetapi sementara bagian dunia terbuka terputus-putus saat mendarat, sistem pembangunan dek dan mana membuat setiap lari terasa progresif.

Semua pemain akan mulai dengan koleksi kecil baju besi, senjata, dan kartu sumber daya dan akhirnya membuka lebih banyak dengan menyelesaikan persyaratan permainan. Memperoleh kartu yang lebih baik untuk bertahan hidup Ravenbound Lonjakan kesulitan adalah kurva perkembangan yang bagus yang membuat saya kembali untuk mencoba lagi.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Jenis dan sifat kartu yang berbeda juga dapat mengubah proses secara drastis, yang mengarah ke kombinasi build yang gila. Selama satu lari, saya adalah pengamuk yang memegang kapak yang menyebabkan pendarahan, sementara yang lain fokus pada pedang dan dek perisai dengan kemampuan untuk menjatuhkan musuh di pantat mereka.

Sinergi kartu bermakna dalam Ravenbound dan bisa memuaskan setelah pemain mendapatkan semua yang mereka butuhkan. Dikombinasikan dengan mana, sumber daya terbatas dihabiskan untuk melengkapi kartu, dengan hati-hati merencanakan hal-hal dek dalam pertempuran.

'Ravenbound' Sumber: Reaksi Sistemik
Artikel berlanjut di bawah iklan

Ravenbound adalah permainan serba cepat di mana menghindari dan bertahan memberi pemain keunggulan. Menghindar pada waktu yang tepat akan mengirim karakter pemain ke keadaan Frenzy untuk memberikan lebih banyak kerusakan, sementara penjaga yang sempurna memberikan kekebalan. Berganti-ganti antara mekanik ini untuk menghadapi kelompok dan bos regional benar-benar menyenangkan.

Namun, AI musuh yang membuat frustrasi perlahan-lahan menurunkan kegembiraan saya selama pertempuran. Enam hingga sepuluh musuh di dalam kamp akan melompat dan membanting senjata mereka dari belakang ke belakang, tidak menyisakan ruang untuk melompat ke pertarungan tanpa terkena stun. Musuh lumpuh Ravenbound sistem pertarungan yang ketat cukup untuk membuatnya dapat diprediksi.

Artikel berlanjut di bawah iklan

Serangan yang diisi dari musuh mengikuti animasi yang sama, dan massa yang kuat mengandalkan satu atau dua jenis serangan. Pertarungan menjadi repetitif dan kehilangan orisinalitas setelah beberapa kali berlari.

'Ravenbound' Sumber: Reaksi Sistemik

Dari pertarungannya hingga mekanik Kebencian, Ravenbound terasa seperti kerangka yang masih dalam konstruksi dengan konsep yang menarik.

Fitur-fitur penting tersebut tidak memiliki pengait yang menarik, tidak memiliki 'oos' dan 'ahs' dari gameplay curveball yang menyuntikkan semangat ke dalam siklus lari. Ravenbound dapat berkembang melalui tambalan untuk mengatasi kesalahan ini, tetapi seperti yang ada sekarang, itu hanya menarik di beberapa area.